Технология REALimage компании
Evans & Sutherland
Evans & Sutherland
Являясь лидером в области компьютерной графики с 1968 года, корпорация
Evans & Sutherland разрабатывает и производит аппаратное и программное
обеспечение для систем визуализации с высокой степенью реалистичности изображений,
которые создают поистине живой мир с помощью трехмерной графики. Компания
Evans & Sutherland (E&S) производит полный спектр высокопроизводительной
аппаратуры визуализации для симуляторов, учебных тренажеров и систем виртуальной
реальности. Кроме этого, компания E&S разрабатывает контроллеры графических
акселераторов для рабочих станций и персональных компьютеров.
Штаб квартира компании расположена в Солт Лейк Сити (Salt Lake City),
штат Юта (Utah). Компания основана докторами Дэвидом К. Ивансом (David
C. Evans) и Айваном И. Сазерлендом (Ivan E. Sutherland). Именно из вторых
имен этих ученых составлено название корпорации. В компании работают более
800 сотрудников по всему миру.
Корпорация состоит из шести подразделений, каждое из которых занимается
определенным направлением:
-
Digital Studio - разрабатывает и производит виртуальные студии,
в которых создаются спецэффекты для телевидения и киноиндустрии.
-
Government Simulation - разрабатывает и производит системы визуализации
для полетных и наземных тренировок ВВС США, НАСА и аэрокосмических компаний.
-
Commercial Simulation - ведущий независимый производитель симуляторов
для подготовки пилотов коммерческих авиалиний.
-
Digital Theater - разрабатывает и производит цифровые проекционные
системы для планетариев, а также системы виртуальной реальности для развлекательных
центров, в частности такой симулятор, как Virtual Glider.
-
Desktop Graphics - разработка и продвижение на рынке технологий
ускорения графики. Созданная этим подразделением технология продается под
торговой маркой REALimage. Эту передовую технологию используют ведущие
производители графических подсистем для рабочих станций и производители
компьютеров
-
Display System - поставляет полный спектр авиационных мониторов
и систем визуализации для учебных кабин самолетов.
Система виртуальной реальности Virtual Glider
Вы можете загрузить демонстрацию вида из кабины симулятора: virtualglider.avi
(1.95 Мб)
Вы можете загрузить демонстрацию симуляции космического пространства:
digistar.avi
(1.83 Мб)
Вы можете загрузить демонстрацию системы проекции для планетария: starrider.avi
(1.83 Мб)
Корпорация Evans & Sutherland производит широкую линейку систем
визуализации, применяемых в симуляторах и тренажерах в военной, коммерческой
и развлекательной сферах, а так же обеспечивает сервисное обслуживание
своей продукции.
Системы визуализации от E&S создают динамичные, реалистичные сцены
с высочайшим качеством, которые создают полное ощущение реальности происходящего
у пользователя.
Системы визуализации E&S являются составной частью симуляторов реальных
событий, которые состоят из множества разных компонентов, включая кабины
самолетов или наземной техники, а также больших гидравлических систем,
обеспечивающих эффект движения.
Системы визуализации E&S состоят из генераторов изображений, искусственно
созданной окружающей среды и системы отображения. В дополнение к аппаратному
и программному обеспечению, E&S предлагает разработку базы данных изображений
и инструментарий разработчика, а так же услуги по внедрению, установке
и сопровождению. Для создания новых продуктов, компанией E&S была разработана
Universal 3D Architecture (Универсальная трехмерная архитектура).
Основываясь на 30 летнем опыте, E&S создала семейство продуктов,
отвечающих потребностям разработчиков и пользователей в высокой реалистичности
искусственно созданной окружающей среды. В основе новейших разработок лежит
открытая структура, базирующаяся на архитектуре Intel и интенсивных вычислениях
в среде WindowsNT. Такая стратегия при создании продуктов обеспечивает
их масштабируемость вместе с изменениями в технологиях, и широкую поддержку
со стороны доступного программного обеспечения.
Основу Universal 3D Architecture составляют стандартные технологии:
-
Windows NT: операционная система, используется для выполнения программ
моделирования и инструментария, а так же в качестве среды управления продуктами
E&S.
-
Intel Pentium II и Pentium Pro: доминирующие процессоры в рабочих
станциях под управлением Windows NT, используются для геометрических вычислений
в генераторах изображений E&S. С ростом производительности процессоров
Intel, будет возрастать производительность новых продуктов E&S, обеспечивая
прочное лидирующее положение компании в области трехмерного моделирования
и визуализации.
-
OpenGL: базы данных графических изображений, созданные с помощью
библиотек OpenGL и программируемого интерфейса приложений. В то же время,
продукты E&S имеют модульную структуру, что обеспечивает возможность
использовать другие графических API, например Direct3D, в случае принятия
их в качестве стандарта для профессиональных приложений.
-
PCI и AGP: видеоадаптеры, использующие технологию REALimage имеют
стандартные интерфейсы PCI и AGP, а новейшие генераторы изображений высшего
класса используют шину PCI или AGP для обмена данными между центральным
процессором рабочей станции и аппаратной частью генератора изображений.
Что такое технология REALimage?
REALimage это технология трехмерной графики компании Evans & Sutherland
воплощенная в чипсете, реализуещимо технологию, как таковую, в комбинации
с передовыми технологиями памяти 3DRAM и CDRAM от компании Mitsubishi и
драйвере Velocity OpenGL. REALimage представляет собой комбинацию новой
архитектуры, работающей с алгоритмами, техникой и кодом, разработанными
в предыдущих продуктах E&S для графических рабочих станций и поколении
продуктов для работы с изображением в реальном времени.
Технология REALimage сокращает разницу между рабочими станциями и PC.
Она обеспечивает PC присущими рабочим станциям функциями, такими, как 24-битная
z-буферизация, фильтрация, наложение текстур (MIP mapped texture), линии
со сглаженными краями (anti-aliased lines), прозрачность, туман, overlay
plans - и все это со скоростью 60 миллионов пикселов в секунду, и расчет
положения в пространстве до 2 миллионов вершин полигонов в секунду.
Одним из ключевых моментов технологии REALimage является то, что в отличии
от конкурентов, использующих для построения графических акселераторов в
паре со своим чипсетом геометрический сопроцессор, технология E&S имеет
возможность использовать вычислительную мощь центрального процессора системы.
В результате, чем более мощный процессор будет использован в рабочей станции,
тем большую производительность графической подсистемы получит пользователь.
Эта стратегия хорошо укладывается в рамки ориентации на платформу Intel.
Кстати, для тех, кто использует акселераторы, использующие технологию REALimage,
всегда будет повод заменить свой центральный процессор на более мощный.
И результат будет заметен.
Недавно, а именно 20 апреля 1998 года, E&S анонсировали новое поколение
своей передовой технологии -- REALimage 2000. Новая технология обеспечивает
обработку точек, линий или треугольников со скоростью до 4 миллионов примитивов
в секунду, а также воспроизведение полигонов с наложенными и фильтрованными
текстурами со скоростью 90 миллионов пикселов в секунду.
Технология REALimage расчитана для использования с такими OpenGL приложениями,
как Pro/E, Softimage, 3D Studio MAX, EDS/Unigraphics, SDRC, Lightwave и
Lightscape.
Что такое 3Dpro/2mp?
3Dpro/2mp или просто 3Dpro это чипсет компании Mitsubishi, реализующий
в силиконе технологию REALimage. Чипсет включает в себя графический контроллер
REALimage, разработанный E&S и контроллер памяти 3DRAM для буфера кадра,
и CDRAM для хранения текстур, а так же контроллер, обеспечивающий Smart
DMA PCI интерфейс, так же разработанный Mitsubishi.
Чипсет 3Dpro производится и продается компанией Mitsubishi для изготовителей
графических плат для рынка PC.
На базе чипсета 3Dpro производятся следующие видеоакселераторы:
-
AccelGraphics Eclipse II
-
Diamond Fire GL 4000
-
DEC PowerStorm 4D30T
Что может REALimage?
REALimage предлагает набор функций и производительность, обычно встречающуюся
только в UNIX графических рабочих станциях, обеспечивая такой же набор
возможностей в среде Windows NT, для чего требуется всего лишь одна плата,
занимающая лишь один слот PCI или AGP.
В одном или сразу в нескольких окнах размером до 1280х1024х32 бита,
REALimage создает изображение из полигонов с наложенными текстурами и с
применением фильтров со скоростью 60 миллионов пикселов в секунду, а также
обрабатывает точки, линии или треугольники со скоростью 2 миллиона примитивов
в секунду, и все это без снижения производительности при использовании
дополнительных функций, например анти-алиасинга.
Стоит заметить, что недавно анонсированное новое поколение технологии
-- REALimage 2000, обеспечиват на треть выше скорость создания изображений
из полигонов, и в два раза большую скорость обработки примитивов. Кстати,
представитель E&S заявил, что компания планирует увеличивать производительность
своей передовой технолгии каждые пол года.
2D и 3D графика с истинным представлением цвета
-
32 бит RGBA, двойная буферизация
-
4 бита для идентификации окна (window ID)
-
4 бита для определения шаблона/перекрытия
-
24 битный z-буфер
-
аппаратный обсчет наложения текстур
Создание трехмерных изображений
Используются следующие эффекты:
-
Затенение по методу Гуро
-
Анти-алиасинг (сглаживание)
-
Уменьшение интенсивности освещения текстур при удалении объекта от точки
наблюдения
-
Туман
-
Прозрачность
-
сокращение, за счет вырезания "ненужных" многоугольников, размера буфера
кадра.
-
создание контурных изображений, т.е. "рисование пунктиром".
-
Возможность выбора режима наложения текстур
-
билинейная фильтрация при наложении текстур (устранение "блочности" текстур
при их увеличении)
-
Полное ускорение функций OpenGL
Поддержка обработки цифрового видео
-
Преобразование цветового пространства из YUV в RGB
-
Масштабирование по осям X-Y
-
Расчет перспективы
-
Обработка живого видео в текстурной памяти
-
Аппаратная или программная поддержка обработки цифрового видео
Использование специальной памяти для хранения текстур
-
Эта возможность обеспечивает максимальную производительность
-
Гибкость, за счет возможности расширения от 1 до 64 Мб
-
Дополнительный прирост производительности достигается за счет использования
встроенного в чипсет текстурного кэша на 128 байт
Геометрические операции
-
Обрабатываются со скоростью до 2 (4) миллионов векторов или вершин треугольников
в секунду
-
Скоростью заполнения текстур (Fillrate) до 60 (90) миллионов пикселов в
секунду
-
Все это с использованием:
-
z-буферизации
-
коэффициента прозрачности и прозрачности
-
с возможностью выводом изображения в окне
-
Текстурирование с освещеннностью
-
Дискретизации положения камеры
-
Билинейной фильтрации
-
Трилинейная фильтрация
Режим передачи данных блоками
-
8.3 Gpix/sec с быстрым переходом в исходное состояние (максимальное)
-
1.5 Gpix/sec с быстрым переходом в исходное состояние (типичное)
-
Работа в режиме поблочной передачи больших массивов данных платы на REALimage
технологии со скоростью до 60 (90) Миллионов пикселов в секунду обеспечивается
при следующей конфигурации памяти
-
Буфер кадра - 15 Мб 3DRAM
-
Память для хранения текстур - 0, 4 или 16 Мб CDRAM
Разрешение на экране
До 1280х1024х32 при двойной буферизации и и 24 битным z-буфером
Кто использует технологию REALimage?
В настоящее время, компании AccelGraphics и Diamond Multimedia представляют
на рынке видеоадаптеры, использующие технологию REALimage. Кроме того,
такие компании, как Compaq, DEC, HP, Micron и Siemens предлагают в high-end
конфигурациях своих рабочих станций Платы на базе технологии REALimage.
Стоит заметить, что в свете того, что 22 апреля 1998 года корпорация
E&S объявила о покупки компании AccelGraphics за сумму, около 52 миллионов
долларов, ситуация на рынке акселераторов для профессиональной OpenGL графики
может изменится, причем в лучшую сторону. Компания AccelGraphics является
лидером в области производства видеоадаптеров для аппаратного ускорения
трехмерной графики и программного обеспечения для систем CAD и профессиональной
анимации, работающих под управлением операционных систем Windows'95/98
и Windows NT. Комбинация технологии REALimage E&S с производственными
возможнеостями и сетью дистрибуции AccelGraphics позволит предложить пользователям
новейшие разработки быстрее и по более выгодной цене. Но, время покажет,
к чему приведет такая недешевая покупка. |